Signal 设计日志(二点一)

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今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……在这种情况下,游戏要做的是构筑一个完善合理的游戏系统,并引导着玩家不断地游戏构筑的体系挑战高难度关卡……不可否认的是,有一些游戏受虐上做到了极致,例如《i wanna》、《猫奥》以及前几年非常火的《掘地求升

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……在这种情况下,游戏要做的是构筑一个完善合理的游戏系统,并引导着玩家不断地游戏构筑的体系挑战高难度关卡……不可否认的是,有一些游戏受虐上做到了极致,例如《i wanna》、《猫奥》以及前几年非常火的《掘地求升

doctormus:山火(一)

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(一)死灰她眼睛的星光在昏暗的楼里分外明亮,人们围着她,她却温柔着笑而不语。……人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒平行世界

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么?……此外三上真司最擅长的,狭隘逼仄的室内制造压迫与紧张的氛围,也《幽灵线:东京》得到了充分的演绎

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么?……此外三上真司最擅长的,狭隘逼仄的室内制造压迫与紧张的氛围,也《幽灵线:东京》得到了充分的演绎

SingleDogs:第一次正式上线

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终于静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯加昼夜温差大的特点,幸存者们更容易晚上不小心冷死。……单人游戏中,玩家死亡后将会在失事客机附近复活,此时,你可以回到先前死亡的位置,回收掉落的物品:石头、

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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女巫玛雅的帮助下,找到她应该不是什么难事。……玛雅准备仪式的时候,亚娅与艾瑞逐渐变得亲密起来。……现在,亚娅该怎么?!亚娅是本作的女主角。她的父母都是猎人,因此她对自己用矛的技巧颇为自豪

版本:Early Access


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